Tag 6: Diebe und Vergesslichkeit

Artemis war völlig aufgelöst. Sie schilderte uns, dass ihre Armbrust gestohlen wurde!
Sie fragte uns ahnungslose JuBla, ob wir ihr helfen könnten, weil die örtlichen Detektivpolizisten unzuverlässlich seien. Doch zum Glück haben auf dem Olymp einige Personen eine Gestalt gesehen! Die Bewohner dort sind aber harte Verhandlungspartner und sie machten es uns nicht leicht, an die Hinweise zu kommen. Schlussendlich, nach langen Diskussionen mit Koobra und Polo, der Detektivpolizei, konnten wir den Täter ausmachen und Artemis Armbrust zurückbringen.

Die Trinkflasche zu vergessen kann passieren, ist aber noch lange nicht so tragisch wie unser Nachmittag: der uralte Hephaistos, Gott des Feuers, der Schmiedekunst und Vulkane vergass, wie man Feuer macht und Vulkane zum speien bringt. Völlig aufgelöst flehte er um Hilfe, ob wir nicht zeigen könnten, wie das ganze funktioniert. Im Blauring und der Jungwacht getrennt erarbeiteten wir die Künste des Feuers und der Vulkane. Hephaistos schaute ganz gespannt zu und konnte mit viel Aufmerksamkeit und aufkommender Freude wurd er wieder der Gott der er war.

Abends hatte Zeus Tochter Pasitheia einen dringenden Notfall! Um ihren heimlichen schwarm Hypnos zu beeindrucken, wollte sie ihren Vater in einen Tiefschlaf versetzen. Wenn ihr das mit unserer Hilfe gelingt, kann sie endlich mit Hypnos zusammen sein und heiraten. Wir testeten verschiedene Mittel und Wege aus, um Pasitheia zu helfen. Zum Schluss haben wir gemeinsam Gesungen und Pasitheia schaffte es, Zeus in den Tiefschlaf zu setzen. Gute Nacht!

Tag 5: Streit und Zeus Brief

Auf einmal hörten wir Schreie. Genauer gesagt waren es zwei, die sich schon den ganzen Morgen lang stritten und einander anschrien. Apollo, Gott der Musik und Artemis, Göttin der Jagd, zwei Geschwister mit göttlichem Blut, streiteten um den Platz des Besseren. Da sie sich nicht einig werden konnten, liehen sie sich uns aus, um den Streit zu klären. So wurde in drei verschiedenen Spielen der Streit geklärt und schlussendlich vertrugen sich die beiden wieder hervorragend. Hurra!

Der Brief von Zeus kam uns nach so einer Streitschlichterei sehr gut. Zeus wollte, dass wenn wir wie Götter kämpfen, auch wissen sollten, wie Götter leben. Also schickte er uns seine Helfer und liess sie verteilt im Haus mit uns in Arenas kämpfen, meditieren und einiges mehr!

Abends kamen komische Gestalten. Sie nannten sich Schattlinge und waren die verstossenen Helfer des Zeus. Weil wir am Nachmittag göttlich leben durften und die Schattlinge nicht, erklärten eine Jagdschlacht gegen uns! Doch mit den guten Lichtlingen, die über Heilkräfte und Zauberrituale verfügten, konnten wir die Schattlinge davor bewahren, dass sie uns alle Freude stehlen konnten! Die Lichtlinge wünschten uns noch eine gute Nacht und alle konnten erschöpft schlafen gehen.

Tag 4: Erlebnisreiche Begegnungen

Morgens kamen die leistungsstärksten Sportler von den Olympischen Spielen zu uns und konnten ihren Augen nicht trauen. Laut ihnen machten wir viel zu wenig Sport! Doch wir zeigten mit vielen verschiedenen Übungen und Sportarten, wie gut wir eigentlich Sport machen können.

Nach einem feinen Zmittag schaute Aphrodite zu uns, dass wir uns auch nicht überanstrengen. Sie fand, dass die 4 Götterfamilien auch einen Anspruch auf etwas Entspannung und Wellness haben.

Abends wurde eine schockierende Nachricht übermittelt: Zwei Leitungspersonen verschwanden! Sie glaubten nicht, dass schon viel zu viele im Labyrinth des Minotauros verloren gingen und nie wieder herausfanden! Schleunigst bereiteten wir uns auf die Rettung vor. Mit viel neuem Wissen über das Überleben in der Wildnis haben wir es schlussendlich geschafft, die richtigen Wege einzuschlagen um unsere Leiter zu retten!

Tag 3: Ares Kampf

Ares, welcher Gott des Krieges ist, wollte sich einen Vorteil verschaffen und hat deswegen die Grossen entführt. Da die Grossen das Essen vergessen haben, hat Ares den Götterbote Hermes zu den Kleinen geschickt. Diese durften für die Grossen das Essen machen und es ihnen bringen. Weil er wollte uns alle als Krieger haben um sich seinen Sieg zu sichern
Am Nachmittag wollte er mit uns einen Olympischen Vierkampf machen um die Krieger auszubilden. Auf dem Feld waren dann die anderen drei Götter und haben herausgefunden, was Ares für ein Spiel treibt und wollten, dass es faire Kämpfe sind. Dann kamen auch noch vier Leute von der Fairness Polizei und sagten, dass sie faire Spiele wollen. Sie haben dann mit uns verschiedene Spiele veranstaltet.
Am Abend kam Zeus, weil er hat gehört was es für ein Chaos gab um seine Nachfolge und er wollte nachschauen wie es aussieht. Und um zu schauen wie wirklich faire Spiele gehen hat er ein Spiel für uns organisiert. Nach diesem Spiel hat er gemerkt, dass ihm ein Fehler passiert ist und dass er beim Hades alle Blitze verloren hatte in der Unterwelt und wir mussten seine Blitze zurückholen.

 

Tag 2: Athenes Wettkampftag

Nach der ersten Nacht im Lagerhaus besuchte uns nach dem Morgenessen Athene, Göttin der Weisheit, der Strategie und Kampfes, Kunst und Handwerk. Die Fahnen der vier Götter Hades, Hermes, Ares und Athene selbst verwehten in Stücken um unser Lagerhaus. Wir konnten in unseren Götterfamilien die Fahnen zum Glück wieder finden mithilfe von Karten. Die Kinder konnten vieles über das Kartenlesen lernen!

Am Nachmittag verkündete Athene unseren ersten Kampf um den Thronfolger von Zeus auf dem Olymp. Das strategische Capture the Flag wurde gespielt. Nach vielen Runden im Wettkampf kehrten wir zurück und bekamen von unserer Küche ein kleines feines Z’vieri. Nach dem Znacht wurden die Sieger der Kämpfe ernannt und diese konnten auch ein kleines Stück näher an die Spitze des Olymps gelangen. Gratulation an die Götterfamilie Ares und Hades!

Den Abend haben wir mit einer Gruppenstunde ausklingen lassen. Vom Bastelabend bis zum Fussballspiel war vieles dabei.