Tag 12: Der Flaschengeist

Heute Morgen mussten wir dem Flaschengeist unseren Kampfgeist beweisen. Er meinte, wenn wir gut mitmachen, verdienen wir „Dschini Dollar“ und wenn wir genug sammeln würden wir einen Wunsch freihaben. Es gab verschiedene Posten an denen man eine sportliche Aufgabe machen musste. Wenn dies gut gemacht wurde, bekam man fünf ,,Dschinni Dollar“. Wir haben also fleißig mitgemacht. Doch als wir dem Flaschengeist die verdienten ,,Dschinni Dollar“ gaben, meinte er, es sei zu wenig. Also forderte er uns zu einem Fuchsschwanzreissen heraus. Falls wir gewinnen, bekommen wir ein Wusch bei ihm frei, falls er aber gewann, können wir uns nichts wünschen. Also traten sechs mutige Kinder gegen den Flaschengeist an und zum Glück gewannen wir. Wir hatten jetzt ein Wusnch bei ihm frei und unsere Leiter sind ja am Vorabend verschwunden also wünschten wir uns ganz fest, dass unsere Leiter wieder zurückkommen. Leider brauchte der Flaschengeist für diesen großen Wunsch etwas länger Zeit. Also mussten wir uns noch ein wenig gedulden bis die Leiter zurückkämen.

Der Flaschengeist war so von uns begeistert, dass er uns nicht nur einen Wunsch erfüllte, sondern uns auch gleich noch das Heilmittelrezept für die verrückten Leiter gab.
Doch bevor wir eine so wichtige Prozedur professionell durchführen konnten, mussten wir uns zuerst im Bereich Pflanzen auskennen. Dazu haben wir uns in Gruppen aufgeteilt und ein Memory über Pflanzen und ihre heilenden (oder eben auch nicht heilenden) Fähigkeiten gemacht. Um unser nun gesammeltes Wissen zu festigen haben wir ein Quiz über selbe Pflanzen mit einigen zusätzlichen Kräutern etc. gemacht. Danach waren wir bereit für unser Heilmittel. In den gleichen Gruppen haben wir Handicaps verteilt und machten uns bereit an die Arbeit. Gleich als wir unseren Heilmitteltee beendet hatten, stürmten zwei zornige Aliens herein, die uns beschuldigten, Diebe zu sein. Nur hatten wir keine Ahnung, wovon diese redeten, denn wir waren Neulinge auf ihrem Planeten. Wir hatten keine Ahnung, dass wir „das Wasser der Goldenen Quelle“ nicht anrühren durften. Die Aliens jedoch hörten uns und unserer Erklärung über den Zustand der Leiter gar nicht zu und beschlagnahmten unseren Heilmitteltee.
Mit einem letzten Versuch wollten wir eine Wiedergutmachung erbringen.
Die Aliens gaben nach und erzählten uns von ihrer Gärtnerei „Crazy Joe“, die sie von ihrem kürzlich verstorbenen Grossvater geerbt haben. Wenn wir ein neues Logo für die Designern würden, könnten sie es sich vielleicht anders überlegen. Nun machten wir uns an die Arbeit und designieren, zeichneten und bastelten wie wild. Und gut so, denn die Aliens waren zu guter letzt überzeugt von uns und haben uns unseren Heilmitteltee zurück.

Nach dem abendlichen Aufräumen des Chaos, welches die “vergifteten” Leiter angestellt haben durfte jede Gruppe ein Lied aus dem galaktischem Lager-Lieder-Buch aussuchen, welches wir alle zusammen gesungen haben. Am Ende hatten wir sogar noch Zeit für zwei Weitere Lieder, den Abend haben wir mit “Let it be” und einer feinen Vanillecreme ausklingen lassen.

-Gianna

Tag 11: Die Leiter spielen verrückt

Den heutige Tag durften wir mit einer Gruppenstunde starten. Wie auch vor dem Sola hat sich jede Gruppe individuell einen Morgen lang selbst unterhalten und diverse Abenteuer wie Pedalofahren, Schwimmen oder Armbänder knüpfen, erlebt. Vor dem Mittagessen sind dann alle wieder ins Raumschiff zurückgekehrt, denn niemand wollte das feine Essen verpassen.

Da wir zu Zeit auf einem Wasserplaneten sind, gingen wir nach dem leckeren Mittagessen alles zusammen an den belebtesten See des Planeten, um eventuell eine weitere Zutat für unser Heilmittel zu finden. Leider haben unsere Leiter die Zeit am See nicht gut verbracht. Sie sind durchgedreht. Unser gesamtes Raumschiff wurde verwüstet, mitsamt unserer Zimmer. Zusätzlich war unsere Suche am See eine Sackgasse.
Da die Leiter nicht in der Verfassung waren, zu leiten, haben die zwei ältesten Gruppen, Neons und Torpedos, die Gruppen kurzerhand übernommen und wurden die neuen Leiter*innen.

Am Abend stiessen wir auf ein Alien, das uns von einer alten Legende erzählt hat, von einem Flaschengeist, der Wünsche erfüllt. Da unsere Leiter immer noch in schlechtem Zustand und unauffindbar waren, waren wir sofort interessiert. Eigentlich wollten wir draussen den Planetenbewohnern unser sportliches Können beweisen, doch das Wetter spielte leider nicht mit und wir haben uns im Lagerhaus umstrukturiert und uns eine Partie Globus und Ebba geboten.
Wir konnten genug Flaschen sammeln, um den Flaschengeist herbeizuzaubern. Er war begeistert, dass endlich nach vielen Jahrhunderten wieder etwas passierte, doch er war auch extrem müde und wollte unbedingt schlafen. Somit verschob er unseren Wunsch auf den nächsten Morgen.
Wir mussten unsere Suche nach einem Heilmittel gegen die Lustlosigkeit fortsetzten und begaben uns auf einen neuen Planeten.
Anschliessend ging’s für uns auch schon ins Bett.

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Tag 10: Motorschaden

Beim Morgenessen wurden wir von unserem Raumschiffscaptain darüber informiert, dass unser Fortbewegungsmittel einen Defekt am Motor hat. Zu unserem Glück liegt ein befreundetes Schiff in der Nähe, welches uns Ihre Hilfe angeboten hat. Damit die Crew den Motor reparieren kann, mussten alle Leiter und Kinder auf das befreundete Schiff gebracht werden. Dafür sind wir alle zusammen rund eine Stunde zu dem Aliencaptain gewandert. Vor Ort angekommen wurden wir selbst um Hilfe gebeten, da die Crew des befreundendem Schiff ihr alljährliches Tournier zwischen der Küche, den Technikern, den Cyborgs und des Captains durchführen wollte. Vor dem Mittagessen wurden wir alle in vier Teams aufgeteilt, jedes Team durfte eine eigene Fahne designen und einen tollen Spruch ausdenken.

Nach dem Lunch startete das Tournier auch schon. Die vier Gruppen mussten soviel Energiebälle wie möglich sammeln, um zu beweisen, dass das jeweilige Team das Beste ist. Zudem gab es die Möglichkeit, sich bei einem Völkerball oder Seilziehen zu messen. Als alle Energie aufgesammelt war, erhielten die vier Teams eine grosse, vierteilige Energiekugel in der jeweiligen Farbe. Diese Energiekugeln mussten von anderen Teams gestohlen werden und kombiniert in das Cockpit gebracht werden, um zusätzliche Punkte zu erhalten.

Anschliessen wurden wir noch zum Abendessen eingeladen, bevor wir zu unserem frisch repariertem Raumschiff zurückgewandert sind. Nach diesem anstrengendem Tag durften wir alles etwas früher als gewohnt ins Bett.

BILDER FOLGEN

SoLa 2023

Es ist wieder soweit, das Sommerlager steht vor der Tür!
Dieses Jahr sind Wissenschaftler auf uns zugekommen und haben uns um Hilfe gebeten, denn Sie haben ein Problem, welches Sie nicht alleine lösen können. Was uns erwartet, erzählen Sie uns am Dienstag 23.05.2022 im Fridolinsheim in Birsfelden um 19:00 Uhr.
Sie brauchen unsere Hilfe! Dieses Abenteuer wollen wir uns auf keinen Fall entgehen lassen, deshalb brauchen wir auch deine Unterstützung!
An diesem Abend geben wir gleichzeitig auch alle Informationen für die zweiwöchige Abenteuerreise bekannt, denn diese bedarf einer gewissen Vorbereitung.
Herzlich eingeladen sind alle, alte Hasen, wie auch solche, welche noch nie in einem Sommerlager waren. Man kann sich direkt am Infoabend für das Sommerlager anmelden oder online (hier klicken).
Im Anschluss sind alle zu Kaffee und Kuchen eingeladen.

Hier das Wichtigste im Voraus:

Wo: Arosa (GR)
Wann: 01.07-15.07.2023
Reise: per Zug

Das Leitungsteam freut sich riesig auf ein tolles und aufregendes Sommerlager mit dir 😀

Chilbi 2022

Sali zämme!
Nach bald drei Jahren Pause findet endlich wieder die Chilbi Birsfelden statt, an welcher wir auch dieses Jahr wieder mit unserem Burger-Saloon vertreten sind.
Wir freuen uns jetzt schon, euch alle bei uns im Saloon begrüßen zu dürfen und euch drei Tage lang kulinarisch zu verwöhnen.

Tag 13: Graubünden

Am Morgen kamen die zwei Gamsen Gian und Gianchen und besuchen. Die beiden erzählten uns, dass der Zugführer sehr unorganisiert ist und die Gepäckstücke verschiedener Passagiere verloren hat. Wir mussten in Gruppen die Gepäckstücke umtauschen, um allen Passagieren ihr Hab und Gut zurück zu geben.

Am Nachmittag kamen uns zwei Slalomläufer besuchen. Die Beiden haben mit uns ein kleines Skirennen gemacht, welches wir super absolviert haben. Aus diesem Grund haben sie uns zum Wellness eingeladen. Bei Posten wie Massage, Ruheraum, Schminken, Nagelpflege und Frisieren konnten wir es uns richtig gut gehen lassen.

Am Abend gab es eine grosse Après Ski Party. Somit konnten wir das super SoLa mit Gesinge und Tanzen abschliessen.

Morgen geht es leider schon wieder nach Hause. Doch wir freuen uns schon auf nächstes Jahr!

Tag 12: Zürich

Am Morgen kam erneut die Hexe Cordula vorbei und bat uns, ihren Wald aufzuräumen. Um dies den Kindern etwas spannender zu gestalten mussten sie mit dem gesamten gesammelten Material etwas kreatives zum Kanton Zürich basteln. Gebastelt wurde das zürcher Wappen, eine Zuglinie, ein Aufräum-Roboter in Form von Ueli Maurer und die schöne Zürcher Landschaft.

Nach dem feinen Zmittag kam erneut die böse Hexe Cordula. Sie erklärte, dass der Wald nicht sauber genug war und wir noch eine einzige Chance erhalten. Wir mussten ihr unser Kampfgeist und Teamzusammenhalt beweisen. Bei einem riesigen Leiterlispiel mussten wir diverse Aufgaben und Challenges meistern. Cordula war begeistert und versprach uns, die Leiter zu erlösen.
Da es ein heisser Tag war haben wir den Nachmittag mit eine Wasserschlacht beendet.

Da die Leiter nun endlich befreit wurden konnten wir das Vorbereitete Zürcher Openair durchführen. Dabei waren Acts wie Mani Matter, Hecht, DJ Bobo, Nemo, Luca Hänni, Beatrice Egli, Müslüm und Dua Lipa.  Das tolle Openair endete nach eine After-Party.